Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Torre Tesla
Furia
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Furia Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Furia Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Flechas Hielo
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Hielo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe oscuro Hielo
Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Hielo
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Príncipe oscuro
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Flechas
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico

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