Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horno Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Horno Choza de bárbaros Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Horno Guardias Princesa
Descarga
Horno Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Horno Choza de bárbaros Guardias Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Horno Choza de bárbaros Guardias Princesa
Terremoto
Torre Tesla Horno Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Horno Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Guardias Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Horno Choza de bárbaros Princesa Mago eléctrico
Veneno
Horno Choza de bárbaros Guardias Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Horno Choza de bárbaros Mago eléctrico
Cohete
Horno Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Hielo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Princesa Torre Tesla Horno Hielo Mago eléctrico Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Princesa Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Horno Choza de bárbaros Mago eléctrico
Torre Tesla
Horno
Caballero Choza de bárbaros Princesa
Choza de bárbaros
Caballero Horno Princesa
Guardias
Hielo
Princesa
Caballero Horno Choza de bárbaros
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Torre Tesla Princesa Mago eléctrico Horno Choza de bárbaros
Torre Tesla
Caballero Guardias Princesa Mago eléctrico
Horno
Caballero Choza de bárbaros Guardias Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Caballero Horno Princesa Mago eléctrico
Guardias
Torre Tesla Horno Princesa Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Princesa
Caballero Torre Tesla Choza de bárbaros Guardias
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Horno Choza de bárbaros Guardias Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Torre Tesla Horno Mago eléctrico
Torre Tesla Horno Choza de bárbaros Caballero Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Choza de bárbaros Caballero Horno Guardias Mago eléctrico
Princesa
Hielo Torre Tesla Horno Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Horno Mago eléctrico Choza de bárbaros Hielo Princesa
Choza de bárbaros Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Choza de bárbaros Horno Princesa
Caballero Guardias Torre Tesla Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Horno Hielo Princesa
Torre Tesla Horno Choza de bárbaros Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Horno Choza de bárbaros Caballero Guardias Hielo Mago eléctrico
Choza de bárbaros Torre Tesla Horno Guardias Hielo Princesa Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Torre Tesla Horno Mago eléctrico
Choza de bárbaros Torre Tesla Horno Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Choza de bárbaros Caballero Horno Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Horno Choza de bárbaros Guardias Mago eléctrico
Horno Hielo Caballero Torre Tesla Choza de bárbaros Guardias Princesa Mago eléctrico
Choza de bárbaros Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Horno Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de bárbaros Guardias Torre Tesla Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Torre Tesla
Guardias Caballero Horno Choza de bárbaros Mago eléctrico
Guardias Caballero Torre Tesla Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Caballero Torre Tesla Guardias
Horno Torre Tesla Hielo Princesa Mago eléctrico
Guardias Caballero Torre Tesla Horno Choza de bárbaros Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Choza de bárbaros
Hielo Mago eléctrico Caballero Choza de bárbaros
Torre Tesla Choza de bárbaros Guardias
Caballero Torre Tesla Guardias
Guardias Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Choza de bárbaros Guardias
Torre Tesla Horno Choza de bárbaros Princesa
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico Caballero Horno Choza de bárbaros Hielo
Torre Tesla Choza de bárbaros Hielo Princesa Mago eléctrico
Horno Choza de bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Choza de bárbaros Guardias Hielo
Princesa Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Caballero Choza de bárbaros Guardias Hielo
Horno
Horno Hielo Princesa
Horno Princesa
Choza de bárbaros Hielo Princesa
Guardias Mago eléctrico
Caballero Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Choza de bárbaros Princesa
Hielo Princesa
Princesa Horno Choza de bárbaros
Horno Choza de bárbaros Princesa
Horno Choza de bárbaros Princesa
Hielo
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Choza de bárbaros
Hielo Horno Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Horno Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Hielo
Hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Choza de bárbaros Guardias Hielo Princesa
Princesa Mago eléctrico
Hielo
Caballero Princesa Mago eléctrico
Princesa
Guardias Hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Hielo Princesa Mago eléctrico

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