Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Fénix
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fénix
Rayo
Torre Tesla Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Void Torre Tesla Fénix Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Barril de duendes Fénix Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Void
Flechas
Fénix
Flechas
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Void Megacaballero Torre Tesla Fénix
Torre Tesla
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos
Void
Flechas
Fénix
Flechas
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Void
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Void
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Fénix Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Void Fénix
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Void Fénix Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Void
Void Flechas Torre Tesla Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Ejército de esqueletos Fénix Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Void Fénix
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Fénix
Void Megacaballero Ejército de esqueletos Fénix
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fénix
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Void Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Fénix Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Duende lanzadardos
Flechas Void Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos Void
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Void Duende lanzadardos
Void
Void Flechas Duende lanzadardos
Void Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Void Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Megacaballero
Flechas Void Duende lanzadardos
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Void
Void
Void Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Void Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Void Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void

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