Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Descarga
Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Terremoto
Torre Tesla Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Torre Tesla Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Monje
Cohete
Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Torre Tesla Mago Monje Gigante Noble Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Tornado Torre Tesla Mago

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Mago Tornado Monje
Mago
Tornado Gigante Noble
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Tornado Monje
Tornado
Mago Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Monje
Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Torre Tesla Tornado Monje
Torre Tesla
Flechas Mago Tornado
Gigante Noble
Mago
Tornado Torre Tesla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Tornado
Tornado
Mago Flechas Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Monje
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Tornado
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Monje
Flechas Tornado Monje
Flechas Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Tornado Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Monje
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Tornado
Tornado Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Mago Tornado
Flechas Torre Tesla Trío de Mosqueteras Mago Tornado
Torre Tesla Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Tornado Monje Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Mago Trío de Mosqueteras Flechas Tornado
Flechas Torre Tesla Mago Trío de Mosqueteras Tornado
Flechas Mago Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Tornado
Mago Flechas Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Mago Monje
Torre Tesla Tornado Monje
Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Flechas Mago Torre Tesla Trío de Mosqueteras Tornado Monje
Torre Tesla
Torre Tesla
Tornado Monje
Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Torre Tesla
Monje Flechas Tornado
Torre Tesla Mago Trío de Mosqueteras
Mago Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Tornado Monje
Flechas Torre Tesla Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Monje
Flechas Monje Tornado
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado Monje
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Monje Mago Tornado
Trío de Mosqueteras Tornado
Monje Flechas Mago Tornado
Monje Flechas Mago Tornado
Trío de Mosqueteras
Flechas Monje
Flechas
Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Monje Flechas Trío de Mosqueteras Tornado
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Monje
Flechas Mago Tornado Monje
Monje
Flechas Mago Tornado
Tornado Monje
Flechas Monje
Flechas Tornado Mago
Flechas Mago Tornado Monje
Flechas Mago Tornado Monje
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Mago
Flechas Mago
Flechas Monje
Flechas Mago Monje
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Tornado Monje
Flechas
Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Mago
Monje Flechas Tornado
Trío de Mosqueteras
Tornado
Tornado
Tornado Monje
Mago Monje

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