Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro Minero
Bola de fuego
Torre Tesla
Veneno
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Cohete Príncipe oscuro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Minero Torre Tesla Príncipe oscuro Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Minero
Flechas
Príncipe oscuro Minero
Paquete Real
Torre Tesla
Cohete
Minero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Minero
Minero
Espíritu de hielo Flechas Cohete Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Cohete Príncipe oscuro Minero
Flechas
Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Príncipe oscuro
Cohete
Espíritu de hielo
Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Torre Tesla
Minero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Cohete Esqueletos Paquete Real Príncipe oscuro
Torre Tesla Esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Cohete Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Cohete Espíritu de hielo Flechas Paquete Real
Cohete Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro Minero
Esqueletos Flechas Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Paquete Real
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Príncipe oscuro
Cohete Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Flechas Paquete Real Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Príncipe oscuro Flechas Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Paquete Real Flechas Torre Tesla Cohete Minero
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Paquete Real Torre Tesla
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Paquete Real Cohete Príncipe oscuro Esqueletos Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe oscuro
Cohete Flechas Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Cohete Príncipe oscuro Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Minero
Cohete Flechas Minero
Flechas Cohete Príncipe oscuro
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Cohete
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Minero
Cohete
Cohete Minero Flechas Príncipe oscuro
Flechas Cohete
Cohete Minero
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Cohete Flechas Minero
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Minero
Flechas Minero
Cohete Minero Flechas
Flechas
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Cohete Minero
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro
Cohete Flechas
Flechas
Minero Cohete Príncipe oscuro
Flechas
Cohete Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Minero
Cohete

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