Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Cohete Tornado Veneno Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Tornado Minero Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Veneno Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Tornado Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Veneno Minero Mago de hielo
Torre Tesla
Valquiria
Tornado
Cohete
Tornado Minero
Tornado
Cohete Valquiria Veneno Mago de hielo
Veneno
Minero Caballero Tornado
Minero
Veneno Caballero Cohete
Mago de hielo
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 4 9

Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Tornado Veneno
Torre Tesla
Caballero Valquiria Tornado Veneno
Valquiria
Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Mago de hielo Caballero Torre Tesla Valquiria Veneno
Veneno
Caballero Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Caballero Tornado Valquiria Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Caballero Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Valquiria Mago de hielo
Valquiria Cohete Tornado Veneno
Tornado Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Veneno Mago de hielo
Cohete Torre Tesla Valquiria Veneno
Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Torre Tesla Valquiria Minero Mago de hielo
Valquiria Veneno Mago de hielo Caballero Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Tornado Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Valquiria Cohete Mago de hielo
Valquiria Cohete Torre Tesla Tornado Veneno
Caballero Torre Tesla
Cohete Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Valquiria Tornado Veneno
Torre Tesla Valquiria Caballero Tornado Mago de hielo
Valquiria Tornado Veneno Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Tornado
Valquiria Caballero Torre Tesla Veneno
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla Valquiria Cohete Minero
Caballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Caballero Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete Veneno Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Cohete Caballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete Caballero Valquiria Tornado Veneno
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete Valquiria Tornado Veneno
Cohete Caballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Caballero Valquiria Cohete Tornado Veneno
Valquiria Veneno Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Valquiria Cohete
Veneno Tornado Minero Mago de hielo
Cohete Veneno Minero
Caballero Valquiria Cohete Veneno
Cohete Veneno Valquiria
Veneno Cohete Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Minero Tornado
Cohete Tornado Veneno
Cohete Veneno Minero Caballero Valquiria Tornado
Veneno Cohete Tornado
Cohete Veneno Caballero Minero
Cohete Veneno
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete Tornado Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Cohete Valquiria Tornado Veneno Minero
Cohete Veneno
Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado
Cohete Veneno
Tornado Veneno Valquiria Mago de hielo
Veneno Minero Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno Minero
Cohete Veneno Minero Tornado
Veneno Tornado Mago de hielo
Cohete Veneno
Veneno Cohete Minero
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Minero Caballero Valquiria Cohete
Veneno
Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado Veneno
Veneno Cohete Tornado Minero
Cohete

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