Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Mago eléctrico Príncipe Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Duende lanzadardos
Príncipe
Ejército de esqueletos
Tornado
Gigante Eléctrico
Príncipe
Duende lanzadardos Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico Príncipe
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo Príncipe
Mago eléctrico
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 16

Torre Tesla
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Tornado
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Tornado Príncipe
Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Torre Tesla Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Tesla Tornado Gigante Eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Príncipe Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Mago eléctrico
Tornado Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Príncipe Rayo
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Gigante Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Rayo Tornado Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Duende lanzadardos Tornado Príncipe Rayo
Torre Tesla Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Príncipe
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Tornado Príncipe Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Tornado Príncipe Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Príncipe
Rayo Tornado
Tornado Príncipe Rayo
Rayo
Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Príncipe
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Mago eléctrico
Príncipe
Rayo
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Rayo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Tornado Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe
Rayo Duende lanzadardos

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