Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Fantasma Real Bandida
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Bandida
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Tornado Bebé Dragón Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Tornado Fantasma Real Bandida Bebé Dragón Torre Infernal Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Tornado Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Rayo Tornado Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bebé Dragón Bandida
Torre Infernal
Tornado
Bebé Dragón Gigante Noble
Bebé Dragón
Tornado Gigante Noble Duende lanzadardos Rayo Bandida
Rayo
Gigante Noble Bebé Dragón
Fantasma Real
Gigante Noble Bandida
Bandida
Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Gigante Noble
Duende lanzadardos
Torre Infernal Tornado Bebé Dragón Bandida
Torre Infernal
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Tornado
Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado Bandida
Rayo
Fantasma Real
Torre Infernal
Bandida
Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Duende lanzadardos Bandida
Torre Infernal Tornado Duende lanzadardos Rayo Bandida
Torre Infernal Duende lanzadardos Bandida
Rayo Tornado
Tornado Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado Rayo Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Bandida
Torre Infernal Tornado
Tornado Duende lanzadardos Torre Infernal Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Torre Infernal Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Torre Infernal Rayo Bandida
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Fantasma Real
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Tornado Rayo Bandida
Torre Infernal Tornado
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Tornado Bebé Dragón Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado
Fantasma Real Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Fantasma Real Bandida
Bandida Bebé Dragón Rayo Fantasma Real
Bandida Torre Infernal Rayo
Rayo Torre Infernal Tornado Bandida
Torre Infernal Bandida
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Bandida
Torre Infernal
Rayo Torre Infernal Tornado Bebé Dragón Bandida
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo Tornado
Rayo Torre Infernal Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Torre Infernal Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Rayo
Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Fantasma Real
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Rayo Duende lanzadardos
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Rayo
Duende lanzadardos Tornado Rayo Bandida
Rayo Tornado
Rayo Duende lanzadardos Tornado Bandida
Rayo Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Rayo Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Rayo Fantasma Real Bandida
Rayo Tornado Bebé Dragón Bandida
Rayo Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Bandida
Rayo Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo
Rayo Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Rayo
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees