Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Cerdos Reales Princesa
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mosquetera Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Reclutas Reales Mosquetera Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Princesa
Paquete Real
Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Cerdos Reales Princesa
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Cerdos Reales Princesa
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Tornado Princesa Mosquetera Príncipe oscuro Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Esbirros
Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Esbirros Mosquetera Cerdos Reales Princesa
Mosquetera
Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Flechas Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Princesa
Tornado
Príncipe oscuro Princesa
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Mosquetera Cerdos Reales Tornado Princesa
Princesa
Reclutas Reales Cerdos Reales Tornado Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Tornado Príncipe oscuro
Esbirros
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Esbirros Tornado Princesa
Mosquetera
Esbirros Tornado Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Tornado
Flechas Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Princesa
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Mosquetera Tornado Princesa
Princesa
Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Tornado Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro Princesa
Flechas Tornado Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Esbirros Mosquetera Tornado Flechas Princesa
Flechas Reclutas Reales Mosquetera
Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Tornado Princesa
Tornado Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Esbirros Flechas Reclutas Reales Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Princesa
Flechas Esbirros Mosquetera Tornado Princesa
Reclutas Reales Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro Princesa
Reclutas Reales
Tornado Reclutas Reales
Flechas Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Tornado Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Tornado Príncipe oscuro
Flechas Tornado Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Princesa
Reclutas Reales Mosquetera Tornado
Reclutas Reales Príncipe oscuro Flechas Esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera
Reclutas Reales Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Mosquetera Tornado
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Mosquetera Tornado Princesa
Reclutas Reales Príncipe oscuro Esbirros Mosquetera
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Esbirros Tornado Príncipe oscuro
Reclutas Reales Mosquetera
Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Flechas Tornado Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Mosquetera Princesa
Reclutas Reales Esbirros Mosquetera Tornado Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Reclutas Reales Mosquetera
Flechas Mosquetera Tornado Princesa
Flechas
Flechas Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Mosquetera Tornado Princesa
Flechas Mosquetera Tornado Princesa
Flechas Tornado Princesa
Flechas Tornado
Esbirros Mosquetera Tornado
Flechas Reclutas Reales Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Princesa
Flechas Mosquetera Tornado Princesa
Mosquetera Princesa
Flechas Esbirros Mosquetera Princesa
Princesa Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Reclutas Reales Mosquetera Princesa
Flechas Tornado
Esbirros
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Princesa
Flechas Tornado Princesa
Esbirros Mosquetera
Flechas Tornado Princesa
Mosquetera Tornado
Flechas Reclutas Reales Mosquetera
Flechas Tornado Príncipe oscuro Princesa
Flechas Mosquetera Tornado Princesa
Flechas Mosquetera Tornado Princesa
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado Princesa
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Princesa
Flechas Mosquetera Tornado Princesa
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Tornado
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Tornado Princesa
Mosquetera Tornado Princesa
Reclutas Reales Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Princesa

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