Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón
Descarga
Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Valquiria
El Tronco
Arqueras Cañón
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Valquiria Sanadora
Bola de fuego
Arqueras Cañón Sanadora
Veneno
Arqueras Cañón Sanadora
Rayo
Cañón Valquiria Sanadora Goblinstein
Cohete
Valquiria Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Sanadora Hielo Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Cañón Valquiria Sanadora Hielo Goblin Machine Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Cañón Valquiria

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Sanadora Flechas
Flechas
Arqueras Sanadora Hielo
Cañón
Valquiria
Arqueras Sanadora
Sanadora
Arqueras Flechas Valquiria
Hielo
Flechas
Goblin Machine
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Valquiria Cañón Sanadora
Flechas
Cañón Valquiria Sanadora
Cañón
Arqueras Flechas Valquiria Sanadora
Valquiria
Arqueras Flechas Cañón Sanadora Hielo
Sanadora
Arqueras Flechas Cañón Valquiria
Hielo
Valquiria
Goblin Machine
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Sanadora
Cañón Arqueras Valquiria Hielo
Cañón Valquiria
Flechas Valquiria Sanadora
Flechas Hielo Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Flechas Cañón Hielo
Flechas Cañón Valquiria Sanadora
Cañón
Arqueras Cañón Valquiria Sanadora
Arqueras Valquiria Flechas Cañón Hielo
Flechas Arqueras
Cañón Valquiria Sanadora Hielo
Valquiria Flechas Cañón Hielo
Cañón
Cañón Hielo
Flechas Cañón Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Arqueras Sanadora
Flechas Valquiria Hielo Arqueras Cañón Sanadora
Cañón
Valquiria Arqueras Flechas Cañón Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Sanadora
Arqueras Flechas Valquiria Sanadora
Valquiria Sanadora
Valquiria Sanadora
Cañón Valquiria Sanadora
Flechas Arqueras Hielo
Arqueras Valquiria Sanadora
Valquiria Sanadora
Hielo Valquiria
Cañón
Valquiria
Flechas Valquiria
Cañón Valquiria
Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Valquiria Sanadora Hielo
Flechas Valquiria Arqueras Cañón Sanadora Hielo
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Goblin Machine
Arqueras Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Valquiria Goblin Machine
Arqueras Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Goblin Machine
Flechas Valquiria Goblin Machine
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Goblin Machine
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Arqueras Hielo
Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
Hielo
Hielo

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