Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende Forzudo Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duende Forzudo Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duende Forzudo
Barril de duendes Bebé Dragón
Valquiria
Barril de duendes Bebé Dragón
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Torre Infernal Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bebé Dragón
Duende Forzudo
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende Forzudo
Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Duende Forzudo Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón
Duende Forzudo Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Valquiria Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Espíritu Eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Forzudo Torre Infernal
Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Torre Infernal Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón

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