Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Esbirros Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Flechas Esbirros Valquiria

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe
Esbirros
Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe
Horda de esbirros
Golem de hielo Príncipe
Golem de hielo
Globo bombástico Príncipe Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria
Globo bombástico Príncipe Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo Valquiria Globo bombástico Príncipe
Globo bombástico
Flechas Golem de hielo Valquiria Esbirros Bebé Dragón
Príncipe
Golem de hielo Valquiria Flechas Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Golem de hielo Valquiria Príncipe
Esbirros
Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Esbirros Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Flechas Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo Valquiria Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Esbirros Valquiria
Horda de esbirros Príncipe Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Esbirros Príncipe
Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria Príncipe
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe Esbirros Valquiria
Valquiria Flechas Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Flechas Esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Esbirros Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Flechas Valquiria Bebé Dragón Esbirros Golem de hielo
Príncipe
Valquiria Flechas Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo Príncipe
Flechas Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Príncipe Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Esbirros Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Horda de esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Valquiria Príncipe
Flechas Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Flechas Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Esbirros Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe

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