Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Megaesbirro
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros Valquiria Mago
El Tronco
Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Mago
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Mago
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Bárbaros Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Gigante
Bárbaros
Megaesbirro
Gigante Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Megaesbirro Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Valquiria Mago
Valquiria
Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Gigante Mago
Gigante
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Megaesbirro Mago
Bárbaros
Megaesbirro
Duendes Valquiria Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago
Valquiria
Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Gigante
Mago
Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Megaesbirro Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Megaesbirro Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Megaesbirro Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Duendes Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes
Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duendes Bárbaros Valquiria Megaesbirro Bola de fuego Mago
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Duendes Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Valquiria Duendes Bárbaros Megaesbirro Mago
Valquiria Mago Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Duendes Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bárbaros Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Duendes Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
Duendes Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Duendes Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Megaesbirro
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Megaesbirro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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