Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Cementerio
El Tronco
Bárbaros Cementerio
Terremoto
Bárbaros Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Cementerio
Rayo
Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Valquiria Hielo Dragón Infernal Bárbaros Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Flechas Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Hielo
Bárbaros
Valquiria
Cementerio
Cohete
Hielo
Cementerio Flechas
El Tronco
Cementerio
Dragón Infernal
Cementerio
Flechas Valquiria Hielo El Tronco

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Hielo El Tronco
Cohete
El Tronco
Hielo
Valquiria
El Tronco
Valquiria Cohete Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria El Tronco
Bárbaros Dragón Infernal Valquiria El Tronco
Bárbaros Cohete Valquiria Hielo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Cohete El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Valquiria
Cohete Dragón Infernal Flechas Hielo
Cohete Flechas Bárbaros Valquiria El Tronco
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Flechas Hielo El Tronco
Flechas Dragón Infernal
Bárbaros Valquiria Cohete Hielo El Tronco
Valquiria Cohete Flechas Bárbaros Hielo El Tronco
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Cohete Hielo El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros El Tronco
Flechas Valquiria Hielo El Tronco Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Valquiria Flechas Bárbaros El Tronco
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria
Flechas Valquiria Cohete El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Bárbaros El Tronco
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Flechas Cohete Hielo
Cohete Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Cohete Hielo Bárbaros Valquiria El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Valquiria
Cohete Flechas Bárbaros Valquiria El Tronco
Bárbaros Cohete Valquiria
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Cohete Hielo El Tronco Dragón Infernal
Flechas Valquiria Bárbaros Hielo El Tronco Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Bárbaros Valquiria Cohete Hielo El Tronco
Cohete Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Cohete Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Hielo
Flechas El Tronco
Cohete
Cohete Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Cohete
Cohete El Tronco
Flechas Cohete Hielo
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Flechas Valquiria El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Valquiria
Dragón Infernal
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas
Cohete Hielo
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas Hielo
Cohete Flechas El Tronco
Bárbaros Cohete Hielo
Cohete Flechas
Hielo
Flechas El Tronco
Valquiria Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas
Cohete Hielo El Tronco
Cohete
Cohete Hielo El Tronco
Dragón Infernal
Cohete

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