Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Guardias Verdugo
El Tronco
Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Guardias Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Verdugo
Veneno
Guardias Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Guardias Tornado Torre Tesla Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Tornado Verdugo
Barril de duendes
Valquiria Flechas Guardias
Guardias
Barril de duendes
Tornado
Verdugo Gigante Eléctrico Valquiria
Verdugo
Tornado Valquiria
Gigante Eléctrico
Tornado

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Torre Tesla Valquiria Tornado
Torre Tesla
Flechas Valquiria Guardias Tornado
Valquiria
Flechas Torre Tesla Tornado Verdugo
Barril de duendes
Guardias
Torre Tesla Verdugo
Tornado
Verdugo Flechas Torre Tesla Valquiria Gigante Eléctrico
Verdugo
Tornado Valquiria Guardias
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Tornado Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Tornado
Flechas Tornado Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo
Torre Tesla Tornado Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Valquiria Gigante Eléctrico
Torre Tesla Tornado
Guardias Tornado Torre Tesla Valquiria
Valquiria Guardias Verdugo Flechas Torre Tesla Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Torre Tesla Verdugo Tornado
Torre Tesla Valquiria Guardias
Valquiria Verdugo Flechas Torre Tesla Guardias Tornado
Torre Tesla
Tornado Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Flechas Valquiria Tornado Verdugo
Flechas Torre Tesla Valquiria Guardias Tornado Verdugo
Flechas Valquiria Tornado Verdugo Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Tornado
Valquiria Flechas Torre Tesla Guardias Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla Gigante Eléctrico
Flechas Torre Tesla Valquiria Verdugo
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Torre Tesla Tornado
Guardias Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Tornado
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias Tornado Gigante Eléctrico
Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo
Torre Tesla Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico
Torre Tesla Guardias Gigante Eléctrico Valquiria Tornado Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Torre Tesla Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Guardias Tornado
Flechas Valquiria Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Verdugo
Flechas Valquiria Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Valquiria Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico Guardias Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees