Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Máquina Voladora Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Máquina Voladora Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Máquina Voladora Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Máquina Voladora Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Máquina Voladora Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Cañón Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Máquina Voladora Mago de hielo
Cañón
Valquiria
Barril de duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Barril de duendes
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 14

Caballero
Cañón Mago de hielo Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria
Cañón Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Caballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Máquina Voladora Mago de hielo
Príncipe oscuro
Cañón Máquina Voladora Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Cañón Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo
Cañón Máquina Voladora Mago de hielo
Cañón Valquiria Máquina Voladora
Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Caballero Cañón Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora Mago de hielo
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Caballero Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Caballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Cañón Valquiria Caballero Máquina Voladora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Caballero Cañón Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo
Cañón
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Cañón Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Valquiria Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero
Caballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Máquina Voladora Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro
Valquiria Cañón Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Caballero Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Caballero Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Valquiria Máquina Voladora
Máquina Voladora
Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Máquina Voladora Mago de hielo
Caballero Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe oscuro

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