Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Gigante Eléctrico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Bombardero Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Bruja Mago de hielo Leñador
El Tronco
Bombardero Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Bombardero Montapuercos Bruja
Flechas
Bombardero Bruja
Paquete Real
Bombardero Valquiria Montapuercos Bruja Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Bruja Mago de hielo Leñador
Veneno
Bombardero Bruja Mago de hielo
Rayo
Valquiria Bruja Mago de hielo Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Mago de hielo Valquiria Montapuercos Leñador Bruja Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Mago de hielo Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Montapuercos Leñador
Valquiria
Montapuercos Leñador Bombardero Bruja
Montapuercos
Valquiria Rayo Bombardero Bruja Leñador
Bruja
Valquiria Montapuercos Leñador
Rayo
Montapuercos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo Leñador
Mago de hielo
Leñador
Leñador
Valquiria Bombardero Montapuercos Bruja Gigante Eléctrico Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Valquiria Gigante Eléctrico
Valquiria
Bombardero Bruja Mago de hielo Leñador
Montapuercos
Bruja
Valquiria Mago de hielo Leñador
Rayo
Gigante Eléctrico
Bombardero Mago de hielo
Mago de hielo
Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Leñador
Leñador
Valquiria Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Valquiria
Leñador Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja Leñador Bombardero Valquiria Rayo Mago de hielo
Bruja Leñador Valquiria Mago de hielo
Rayo Bombardero Valquiria Leñador
Bombardero Valquiria Mago de hielo Leñador
Rayo Bruja Mago de hielo
Rayo Valquiria Gigante Eléctrico
Bruja Mago de hielo Leñador
Bombardero Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria Bruja Mago de hielo Bombardero Gigante Eléctrico Leñador
Bruja Mago de hielo
Leñador Bombardero Valquiria Bruja Rayo Mago de hielo
Bombardero Valquiria Bruja Leñador
Leñador
Rayo Gigante Eléctrico Leñador
Bombardero Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Bombardero Bruja Mago de hielo Leñador
Valquiria Bruja Bombardero Mago de hielo Leñador
Leñador
Bombardero Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bruja Gigante Eléctrico
Bombardero Valquiria Rayo Leñador
Leñador Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Rayo Leñador
Valquiria Bruja Leñador
Gigante Eléctrico Bruja Mago de hielo
Valquiria Bruja Rayo Mago de hielo Leñador
Valquiria Leñador
Rayo Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bruja Leñador
Rayo Valquiria Gigante Eléctrico
Rayo Valquiria Bruja Leñador
Bombardero Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Bombardero Valquiria Rayo Leñador
Valquiria Bombardero Bruja Gigante Eléctrico Mago de hielo
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Mago de hielo
Rayo
Rayo Valquiria
Bombardero Valquiria
Gigante Eléctrico Bruja Mago de hielo
Bombardero Bruja
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Leñador
Rayo Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bombardero Bruja
Rayo
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero
Rayo Bombardero Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Bombardero Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja
Bruja Rayo Mago de hielo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Bruja Gigante Eléctrico Mago de hielo
Rayo Bruja Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo Bruja
Rayo Bruja Mago de hielo
Rayo Valquiria Leñador
Bombardero Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Gigante Eléctrico
Rayo

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