Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Goblin Curse Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Cañón Goblin Curse
Descarga
Cañón Goblin Curse Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Goblin Curse Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Cañón Goblin Curse Cañón con Ruedas
Terremoto
Cañón
Flechas
Goblin Curse
Paquete Real
Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Cañón Goblin Curse Mago de hielo
Rayo
Cañón Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete
Valquiria Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Goblin Curse Furia Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Furia Flechas Cañón Terremoto Mago de hielo Valquiria Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Goblin Curse Furia Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Goblin Curse Terremoto Cañón con Ruedas
Cañón
Terremoto
Goblin Curse Flechas
Valquiria
Cañón con Ruedas
Goblin Curse
Flechas Terremoto
Furia
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Valquiria Flechas Furia
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Cañón Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón
Flechas Terremoto Valquiria Mago de hielo
Terremoto
Cañón Mago de hielo
Valquiria
Flechas Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo
Goblin Curse
Furia
Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Cañón Terremoto Valquiria Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón con Ruedas Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Goblin Curse Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón Valquiria Goblin Curse Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón Valquiria Goblin Curse Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Cañón Terremoto Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Cañón Goblin Curse Mago de hielo
Terremoto Flechas Cañón Valquiria Cañón con Ruedas
Cañón Goblin Curse Mago de hielo
Cañón Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Valquiria Goblin Curse Mago de hielo Flechas Cañón Terremoto Cañón con Ruedas
Flechas Goblin Curse Mago de hielo
Cañón Terremoto Valquiria Goblin Curse Cañón con Ruedas Mago de hielo
Valquiria Flechas Cañón Terremoto Goblin Curse Cañón con Ruedas
Cañón Goblin Curse Cañón con Ruedas
Cañón Goblin Curse
Flechas Cañón Valquiria Cañón con Ruedas
Flechas Cañón Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Terremoto Valquiria Cañón Goblin Curse Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón Goblin Curse Cañón con Ruedas
Valquiria Flechas Cañón Terremoto Goblin Curse Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Cañón con Ruedas
Valquiria Cañón con Ruedas
Valquiria Cañón con Ruedas
Cañón Valquiria Goblin Curse Cañón con Ruedas
Flechas Goblin Curse Mago de hielo
Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Valquiria Goblin Curse Cañón con Ruedas
Valquiria Cañón con Ruedas
Cañón Goblin Curse
Valquiria Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria
Cañón con Ruedas Cañón Valquiria Goblin Curse
Cañón Valquiria Goblin Curse Cañón con Ruedas
Valquiria Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Cañón Terremoto Goblin Curse Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Valquiria
Flechas Goblin Curse Mago de hielo
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas Flechas Valquiria
Flechas Terremoto Valquiria Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Mago de hielo
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Goblin Curse Mago de hielo
Flechas
Flechas Terremoto Valquiria Cañón con Ruedas
Flechas Goblin Curse
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Valquiria Goblin Curse
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Terremoto Goblin Curse Valquiria Mago de hielo
Flechas Terremoto Mago de hielo
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Mago de hielo
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto Goblin Curse
Terremoto Cañón con Ruedas
Flechas Goblin Curse Mago de hielo
Flechas
Valquiria Cañón con Ruedas
Flechas Terremoto
Flechas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas

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