Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Espíritu Sanador Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Montapuercos
Descarga
Duendes Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Pillos Espíritu Sanador Valquiria
El Tronco
Duendes Cañón Pillos Espíritu Sanador Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Duendes Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes Pillos Espíritu Sanador Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Pillos Montapuercos
Veneno
Cañón Pillos
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Pillos Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Bola de nieve gigante Cañón Valquiria Montapuercos Pillos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes Bola de nieve gigante Cañón

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Valquiria
Bola de nieve gigante
Montapuercos Valquiria
Cañón
Pillos
Montapuercos
Espíritu Sanador
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Duendes Bola de nieve gigante Espíritu Sanador
Montapuercos
Duendes Bola de nieve gigante Valquiria Rayo Pillos Espíritu Sanador
Rayo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Bola de nieve gigante Cañón
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Pillos Valquiria
Cañón
Duendes Bola de nieve gigante Pillos Valquiria
Pillos
Bola de nieve gigante Cañón
Espíritu Sanador
Valquiria
Bola de nieve gigante Cañón
Montapuercos
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Valquiria
Duendes Cañón Pillos Valquiria
Cañón Duendes Bola de nieve gigante Pillos Valquiria Rayo
Cañón Duendes Pillos Valquiria
Rayo Valquiria
Duendes Bola de nieve gigante Cañón Pillos Valquiria
Bola de nieve gigante Rayo Cañón Pillos
Rayo Cañón Pillos Valquiria
Cañón Duendes Pillos
Duendes Bola de nieve gigante Cañón Pillos Valquiria
Duendes Valquiria Bola de nieve gigante Cañón Pillos
Bola de nieve gigante Pillos
Cañón Bola de nieve gigante Pillos Valquiria Rayo
Valquiria Duendes Bola de nieve gigante Cañón Pillos
Cañón Pillos
Bola de nieve gigante Cañón Pillos Rayo
Duendes Cañón Pillos Valquiria
Cañón Valquiria Duendes Bola de nieve gigante Pillos
Bola de nieve gigante Valquiria Cañón Pillos
Cañón
Pillos Valquiria Duendes Bola de nieve gigante Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Duendes Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Valquiria Rayo
Duendes Pillos Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Pillos
Cañón Pillos Valquiria
Bola de nieve gigante Pillos
Pillos Duendes Valquiria Rayo
Pillos Valquiria
Rayo Duendes Bola de nieve gigante Valquiria
Cañón
Pillos Valquiria
Rayo Bola de nieve gigante Valquiria
Pillos Rayo Cañón Valquiria
Cañón Pillos Valquiria
Pillos Duendes Valquiria Rayo
Valquiria Bola de nieve gigante Cañón Pillos
Bola de nieve gigante Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Valquiria
Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Pillos Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Duendes Bola de nieve gigante
Rayo Valquiria
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Valquiria
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Valquiria
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Pillos Valquiria
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pillos Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo

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