Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Electrocutadores Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores Dragón Eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe Dragón Eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Bola de fuego Electrocutadores Espejo Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Espejo Caballero Golem de Elixir
Valquiria
Príncipe Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Caballero Golem de Elixir Valquiria Príncipe Dragón Eléctrico
Espejo
Bola de fuego Golem de Elixir
Príncipe
Valquiria Caballero Electrocutadores
Dragón Eléctrico
Caballero Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Dragón Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Caballero Valquiria Electrocutadores
Valquiria
Bola de fuego Electrocutadores Espejo Príncipe Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Valquiria Espejo Príncipe
Espejo
Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Príncipe
Valquiria Electrocutadores
Dragón Eléctrico
Caballero Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Caballero Valquiria Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Caballero Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Príncipe Caballero Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Electrocutadores Príncipe
Caballero Valquiria Electrocutadores Príncipe
Valquiria Caballero Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Príncipe Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico
Caballero Electrocutadores Príncipe
Bola de fuego Electrocutadores Príncipe
Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego Caballero Valquiria Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico
Valquiria Caballero Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Príncipe
Valquiria Caballero Bola de fuego Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Electrocutadores Príncipe
Bola de fuego Caballero Valquiria Príncipe Dragón Eléctrico
Electrocutadores Caballero Valquiria Príncipe Dragón Eléctrico
Valquiria Príncipe Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores Príncipe
Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Príncipe Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores Príncipe
Dragón Eléctrico Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Valquiria Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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