Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Verdugo Horda de esbirros Cerdos Reales
Horda de esbirros
Caballero Príncipe oscuro
Valquiria
Globo bombástico Cerdos Reales Príncipe oscuro Verdugo
Cerdos Reales
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo
Globo bombástico
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Caballero Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Verdugo Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero
Valquiria
Verdugo
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Caballero Verdugo
Príncipe oscuro
Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Caballero Príncipe oscuro
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Caballero Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros Valquiria
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Valquiria
Verdugo
Horda de esbirros
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo
Caballero Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Verdugo
Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo

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