Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Valquiria Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Chispitas Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Barril de duendes
Valquiria Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Valquiria Chispitas
Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bruja Mago eléctrico Chispitas
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Chispitas
Flechas Valquiria
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Chispitas Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja Chispitas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Chispitas Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Megacaballero Valquiria Bruja Chispitas
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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