Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante Montacarneros
Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Montacarneros
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Valquiria El Tronco Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Esqueleto gigante Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Valquiria Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Flechas El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Valquiria
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees