Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Princesa Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Barril de duendes Guardias Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Guardias Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Princesa Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre bombardera
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Guardias Princesa
Guardias
Barril de duendes
Princesa
Lanzafuegos Barril de duendes
Mago eléctrico
Valquiria
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Valquiria Torre bombardera Guardias Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Torre bombardera
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Princesa
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Torre bombardera Princesa
Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Dragón Infernal Torre bombardera Princesa
Guardias Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Princesa
Dragón Infernal Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Torre bombardera Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Lanzafuegos Guardias Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Lanzafuegos Guardias Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Mago eléctrico
Torre bombardera Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Guardias Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Guardias Dragón Infernal
Lanzafuegos Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Guardias Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Torre bombardera Guardias
Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Guardias
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Princesa
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Torre bombardera Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Princesa
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Dragón Infernal
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Guardias Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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