Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Globo bombástico Leñador
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Globo bombástico Murciélagos Lanzafuegos Leñador
Murciélagos
Valquiria Globo bombástico Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Globo bombástico Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Murciélagos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Leñador
Leñador Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Murciélagos Valquiria Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Leñador
Murciélagos Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos

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