Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Cañón Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Hielo Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Hielo
Cañón
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Gigante
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Gigante
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Mago
Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Valquiria Gigante
Hielo
Flechas

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Pandilla de Duendes
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mago Hielo
Gigante
Mago
Cañón Valquiria Hielo
Hielo
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Hielo
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Hielo
Mago Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Valquiria Mago Hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Hielo Lanzafuegos Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes
Valquiria
Flechas Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Cañón Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Cañón Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Mago

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