Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Verdugo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Rayo
Valquiria Verdugo Chispitas
Cohete
Valquiria Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Gigante Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Chispitas
Esbirros
Gigante Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Lanzafuegos
Esbirros Valquiria Gigante Chispitas
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Gigante Verdugo Chispitas
Gigante
Flechas Esbirros Chispitas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos
Chispitas
Verdugo
Valquiria Gigante
Chispitas
Flechas Gigante Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Valquiria Chispitas
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Flechas Verdugo Chispitas
Gigante
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Esbirros Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Valquiria Chispitas
Chispitas Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Esbirros Verdugo Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Flechas Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Chispitas Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Esbirros Lanzafuegos
Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Esbirros Valquiria Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Esbirros Valquiria Verdugo Lanzafuegos Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Esbirros
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Chispitas
Lanzafuegos Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Esbirros Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Esbirros Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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