Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Clon Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Duende Forzudo Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Duende Forzudo Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Duende Forzudo Valquiria Clon Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Duende Forzudo Clon Verdugo
Veneno
Duende Forzudo Clon Verdugo
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Tornado Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Tornado Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Clon Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Tornado
Duende Forzudo
Espejo Esqueleto gigante
Valquiria
Tornado Verdugo Esqueleto gigante
Espejo
Bola de fuego Duende Forzudo Tornado Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Tornado
Bola de fuego Verdugo Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Verdugo
Tornado Valquiria
Esqueleto gigante
Clon Duende Forzudo Valquiria Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 5 10

Bola de fuego
Espejo Tornado Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo
Espejo Bola de fuego Tornado Verdugo
Valquiria
Bola de fuego Espejo Tornado Verdugo
Espejo
Bola de fuego Duende Forzudo Tornado Valquiria Verdugo
Clon
Tornado
Bola de fuego Espejo Verdugo Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo
Tornado Duende Forzudo Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Duende Forzudo Tornado Valquiria Verdugo Esqueleto gigante
Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego Tornado Valquiria Verdugo
Tornado Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Duende Forzudo Tornado
Tornado Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Verdugo Bola de fuego Tornado
Duende Forzudo Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Verdugo Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo
Tornado Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Tornado Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Tornado Verdugo
Duende Forzudo Valquiria Tornado Verdugo Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende Forzudo Tornado
Valquiria Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Esqueleto gigante Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego Duende Forzudo Tornado
Esqueleto gigante Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo Tornado
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Tornado
Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Tornado Verdugo Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Valquiria
Bola de fuego Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Verdugo
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego

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