Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Valquiria Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Mortero Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Guardias
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla
Veneno
Mortero Guardias
Rayo
Mortero Torre Tesla Valquiria Reina Arquera
Cohete
Mortero Valquiria Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Mortero Torre Tesla Valquiria Reina Arquera Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Guardias Mortero

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Mortero Guardias
Flechas
Mortero Rayo
Mortero
Espíritu de hielo Flechas
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Reina Arquera
Guardias
Espíritu de hielo
Rayo
Flechas
Reina Arquera
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de hielo
Mortero Torre Tesla Valquiria Guardias Reina Arquera
Flechas
Mortero Torre Tesla Valquiria Rayo
Mortero
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla
Espíritu de hielo Flechas Mortero Valquiria Guardias
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Mortero Torre Tesla Reina Arquera
Guardias
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Reina Arquera
Rayo
Flechas
Reina Arquera
Espíritu de hielo Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Torre Tesla Valquiria
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Valquiria
Mortero Torre Tesla Valquiria Rayo
Torre Tesla Mortero Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Rayo Espíritu de hielo Flechas Mortero
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mortero Reina Arquera
Guardias Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla
Mortero Torre Tesla Espíritu de hielo Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Mortero Torre Tesla Guardias
Mortero Torre Tesla
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Flechas Mortero Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Mortero Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas Mortero Valquiria Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias
Mortero Torre Tesla
Valquiria Flechas Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla
Flechas Mortero Torre Tesla Valquiria Rayo
Guardias Espíritu de hielo Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Valquiria Rayo
Torre Tesla Valquiria
Rayo Espíritu de hielo Mortero Valquiria
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria Guardias Reina Arquera
Rayo Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Mortero Valquiria Rayo Reina Arquera
Flechas Valquiria Torre Tesla Reina Arquera
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Mortero Valquiria Guardias
Flechas Mortero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas Mortero Valquiria
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Mortero Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Mortero Valquiria
Rayo Flechas Reina Arquera
Rayo Mortero
Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas Mortero
Rayo
Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas Mortero Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo Mortero Valquiria
Flechas Mortero Rayo
Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mortero
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo Flechas Reina Arquera
Flechas
Rayo Valquiria
Flechas Mortero Rayo
Rayo Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Guardias Rayo Reina Arquera
Rayo Reina Arquera
Rayo Mortero Reina Arquera
Rayo Mortero

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