Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago de hielo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Valquiria Montapuercos Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rayo
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Rayo El Tronco
Torre Infernal
Rayo
Montapuercos Flechas
El Tronco
Montapuercos
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Valquiria Torre Infernal Rayo Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria El Tronco Mago de hielo
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal El Tronco Mago de hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Flechas Valquiria Mago de hielo
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Rayo Mago de hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Rayo Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria Mago de hielo
Torre Infernal Rayo Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo Flechas Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Flechas El Tronco
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Rayo El Tronco Mago de hielo
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Rayo El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago de hielo
Flechas Valquiria El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Rayo El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Rayo El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Rayo Mago de hielo
Torre Infernal Valquiria
Rayo Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal
Rayo Flechas Valquiria El Tronco
Rayo Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Rayo El Tronco
Flechas Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rayo Mago de hielo
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Valquiria El Tronco
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Valquiria El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago de hielo
Flechas El Tronco Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas
Flechas Rayo El Tronco
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Rayo Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Flechas
Pandilla de Duendes Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco

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