Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Cerdos Reales Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos Cerdos Reales
Valquiria
Montapuercos Rompemuros Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bruja
Montapuercos
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Bruja
Cerdos Reales
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Rompemuros
Valquiria Flechas
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Bruja
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas
Flechas Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja

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