Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Dragón Infernal Sabueso de lava Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Goblin Curse Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Goblin Curse
El Tronco
Espíritu de hielo Goblin Curse
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Goblin Curse Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Goblin Curse Sabueso de lava
Rayo
Valquiria Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Goblin Curse Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Goblin Curse Flechas Valquiria Dragón Infernal Goblinstein Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Goblin Curse Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Goblin Curse Dragón Infernal
Flechas
Goblin Curse Sabueso de lava Rayo
Valquiria
Espíritu de hielo
Goblin Curse
Flechas Espíritu de hielo
Rayo
Sabueso de lava Flechas
Dragón Infernal
Sabueso de lava Espíritu de hielo
Sabueso de lava
Flechas Rayo Dragón Infernal
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de hielo
Valquiria Dragón Infernal
Flechas
Valquiria Rayo
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas
Goblin Curse
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Sabueso de lava
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria
Dragón Infernal Espíritu de hielo Valquiria Goblin Curse
Valquiria Goblin Curse Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Goblin Curse
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Rayo Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Goblin Curse
Rayo Flechas Valquiria
Dragón Infernal Goblin Curse
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Goblin Curse Flechas
Flechas Dragón Infernal Goblin Curse
Espíritu de hielo Valquiria Goblin Curse Rayo
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Goblin Curse
Dragón Infernal Goblin Curse
Espíritu de hielo Goblin Curse Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Goblin Curse Dragón Infernal
Goblin Curse Dragón Infernal
Valquiria Flechas Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Flechas Valquiria Rayo Dragón Infernal
Espíritu de hielo Valquiria Rayo
Valquiria Rayo
Valquiria Goblin Curse Dragón Infernal
Flechas Espíritu de hielo Goblin Curse
Valquiria Rayo
Valquiria Goblin Curse Dragón Infernal
Rayo Espíritu de hielo Valquiria Dragón Infernal
Goblin Curse Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Valquiria Goblin Curse
Valquiria Goblin Curse
Espíritu de hielo Valquiria Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Goblin Curse Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Goblin Curse
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Goblin Curse
Flechas Espíritu de hielo Goblin Curse
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Goblin Curse Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas Goblin Curse
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Goblin Curse
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Goblin Curse Espíritu de hielo Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Goblin Curse
Rayo Flechas Goblin Curse
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Goblin Curse Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Goblin Curse
Flechas
Rayo Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo
Dragón Infernal
Rayo

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