Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Bandida Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Valquiria Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Bandida
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Sanadora Bandida
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Sanadora
Rayo
Cañón Valquiria Sanadora Bandida Goblinstein
Cohete
Valquiria Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Bandida Valquiria Sanadora Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Sanadora Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Cañón
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Sanadora Bandida
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Sanadora Bandida
Sanadora
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Sanadora
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 21

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Bandida
Cañón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Bandida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Valquiria Sanadora Bandida
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Sanadora Bandida
Sanadora
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Valquiria Sanadora
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Bandida
Cañón Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Valquiria Sanadora
Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cañón
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Bandida
Cañón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Bola de nieve gigante Cañón Bandida
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Cañón Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Sanadora Bandida
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos
Cañón Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Bandida
Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Bandida
Bola de nieve gigante Valquiria Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Sanadora Bandida
Cañón Duende lanzadardos
Valquiria Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Sanadora Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante Sanadora Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Valquiria Sanadora
Bandida Espíritu de hielo Valquiria Sanadora
Valquiria Sanadora Bandida
Cañón Valquiria Sanadora Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Bandida
Valquiria Sanadora
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Bandida
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria
Cañón Valquiria Bandida
Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Sanadora
Valquiria Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Sanadora
Bola de nieve gigante Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bandida
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos

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