Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Globo bombástico
Descarga
Guardias Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Guardias Bruja Mago de hielo
El Tronco
Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Guardias Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Guardias Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Furia Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Guardias Mago de hielo Valquiria Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero
Caballero
Globo bombástico Flechas Bruja Mago de hielo
Valquiria
Globo bombástico Bruja
Furia
Bruja Globo bombástico
Guardias
Bruja
Furia Caballero Valquiria
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Furia Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Valquiria Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Flechas Bruja
Valquiria
Flechas Bruja Mago de hielo
Furia
Guardias
Bruja Mago de hielo
Bruja
Caballero Valquiria Guardias Mago de hielo
Globo bombástico
Mago de hielo
Caballero Flechas Valquiria Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja Caballero Valquiria Mago de hielo
Bruja Caballero Valquiria Guardias Mago de hielo
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Guardias Mago de hielo
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Valquiria
Bruja Mago de hielo
Caballero Guardias Valquiria Mago de hielo
Valquiria Guardias Bruja Mago de hielo Flechas Caballero
Flechas Bruja Mago de hielo
Caballero Valquiria Guardias Bruja Mago de hielo
Valquiria Flechas Guardias Bruja
Caballero
Flechas Caballero Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Caballero Guardias Bruja Mago de hielo
Flechas Valquiria Bruja Caballero Guardias Mago de hielo
Valquiria Flechas Caballero Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Bruja
Flechas Caballero Valquiria
Guardias Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Caballero
Caballero Valquiria Guardias Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Guardias Caballero Valquiria Bruja Mago de hielo
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Bruja Guardias
Caballero Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Guardias
Caballero Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Bruja
Guardias Bruja Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Bruja Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Guardias
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas Mago de hielo
Flechas
Guardias
Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Mago de hielo
Guardias Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Guardias Bruja
Bruja
Bruja

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