Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Megaesbirro Valquiria

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megaesbirro Rayo
Caballero
Megaesbirro Montapuercos Flechas Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Flechas Valquiria
Valquiria
Montapuercos Megaesbirro Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal
Rayo
Montapuercos Flechas
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Caballero Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Rayo
Caballero
Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Megaesbirro
Caballero Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Valquiria
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Megaesbirro Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Megaesbirro Valquiria Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Megaesbirro Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Flechas
Rayo Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Flechas Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro Valquiria Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria
Rayo Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria
Megaesbirro
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo

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