Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Horda de esbirros Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir
Caballero
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Caballero
Golem de Elixir
Flechas Arquero Mágico
Valquiria
Arquero Mágico
Torre Infernal
Cohete
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Caballero Flechas Horda de esbirros Valquiria
Cohete
Arquero Mágico
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Caballero Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Horda de esbirros Torre Infernal
Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Flechas Caballero Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Arquero Mágico
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete
Horda de esbirros Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Valquiria Caballero Arquero Mágico
Torre Infernal
Valquiria Flechas Caballero Horda de esbirros
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Infernal
Flechas Caballero Valquiria Cohete Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Valquiria
Flechas Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Cohete Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Caballero Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Cohete Flechas Valquiria
Cohete Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Valquiria Cohete Arquero Mágico
Flechas Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria Cohete
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Caballero Valquiria Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Caballero Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Valquiria Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Cohete Flechas Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas
Caballero Horda de esbirros Valquiria Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete

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