Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Valquiria Torre bombardera

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Megacaballero
Caballero
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre bombardera
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A
Caballero
Torre bombardera Mago eléctrico Flechas
Valquiria
Flechas Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre bombardera
Caballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Torre bombardera
Flechas Valquiria Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Torre bombardera Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Megacaballero Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Caballero Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre bombardera Megacaballero Caballero Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre bombardera Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria Torre bombardera Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Valquiria Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero

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