Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Montacarneros
Duende lanzadardos
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Guardias
Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Valquiria Guardias Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Mago
Valquiria Guardias Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Mago
Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Montacarneros Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montacarneros Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Mago Guardias Montacarneros
Valquiria Mago Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos Valquiria Montacarneros
Valquiria Guardias Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Montacarneros
Valquiria Guardias Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Murciélagos Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Valquiria
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Guardias Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Murciélagos Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Murciélagos Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Murciélagos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Murciélagos Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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