Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Valquiria Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Bruja Madre
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Bruja Madre
Rayo
Lápida Valquiria Bruja Madre
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bruja Madre Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bruja Madre Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Bruja Madre El Tronco
Lápida
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria El Tronco Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Bruja Madre
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Madre
Gigante Noble Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Bruja Madre
Gigante Noble
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Bruja Madre
Duende lanzadardos
Lápida Valquiria El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Lápida Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Lápida Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lápida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Madre Flechas Lápida El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Lápida Megacaballero Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Flechas Lápida Duende lanzadardos El Tronco
Lápida Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Lápida Duende lanzadardos Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Lápida
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Lápida Megacaballero Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero El Tronco
Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja Madre Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lápida Valquiria El Tronco
Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria El Tronco
Megacaballero Lápida Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Lápida Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas Bruja Madre Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Bruja Madre Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Madre Valquiria Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Lápida Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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