Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Barril de duendes Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Bebé Dragón
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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