Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Príncipe Verdugo
Cohete
Valquiria Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Bola de fuego Verdugo

Sinergias de Defensa 1 13

Esbirros
Valquiria Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo
Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Esbirros Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bola de fuego Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe Verdugo
Esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Esbirros
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Príncipe Verdugo Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Megacaballero

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