Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Valquiria Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Bombardero Esqueleto gigante Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Mago

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bombardero Valquiria Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Valquiria
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Bombardero Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bombardero Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bombardero Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Bombardero Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Mago Espíritu de hielo Bombardero Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de hielo Bombardero Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Bombardero Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Bombardero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Bombardero Mago Valquiria Megacaballero
Mago Espíritu de hielo
Bombardero Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago
Mago
Bombardero Mago
Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Megacaballero
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Mago
Bombardero Mago Megacaballero
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Bombardero Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

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