Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Terremoto Bola de fuego Mosquetera Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Cañón Terremoto Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Mosquetera Megacaballero
Cañón
Terremoto
Montapuercos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Terremoto Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Mosquetera Cañón Terremoto Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Cañón
Mosquetera Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Valquiria
Terremoto
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Terremoto Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Bola de fuego Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Montapuercos
Megacaballero
Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Valquiria Megacaballero
Cañón Megacaballero Mosquetera Valquiria
Cañón Mosquetera Valquiria Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Cañón Terremoto Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Terremoto Cañón Bola de fuego Mosquetera Valquiria Megacaballero
Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Cañón Terremoto Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bola de fuego
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Terremoto
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Cañón Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Valquiria Megacaballero Mosquetera
Terremoto Valquiria Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera
Valquiria Megacaballero Cañón Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Cañón Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Mosquetera Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Cañón Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Terremoto Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Mosquetera
Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Terremoto Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees