Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe Pandilla de Duendes
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 12

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Montapuercos
Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Valquiria Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Príncipe Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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