Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Bruja
Valquiria
Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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