Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Cohete Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Caballero Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Cohete
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Cohete Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Cohete Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Caballero Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Caballero Valquiria Mago
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Cohete
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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