Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo Megacaballero
Valquiria
Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Valquiria Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Flechas Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Megacaballero
Flechas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Rayo
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Verdugo Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico Rayo
Valquiria Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Verdugo
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Rayo Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Rayo Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo
Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero

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