Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Esqueletos Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero

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