Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bandida
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros
Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Mago Bandida
Mago
Valquiria Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bandida
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Torre Tesla
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Mago Bandida
Mago
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bárbaros Mago Bandida
Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bandida
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros Valquiria Bandida Megacaballero
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria Mago Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bárbaros Torre Tesla
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Bandida
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bárbaros Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bandida
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago Bandida
Mago Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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