Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lápida
Terremoto
Torre Tesla Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lápida Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Lápida Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lápida Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Torre Tesla
Lápida
Valquiria
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Lápida Valquiria Rayo
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Torre Tesla Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Lápida Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lápida Valquiria Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Flechas Lápida Arquero Mágico
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Lápida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Lápida Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Lápida Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Lápida Valquiria Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Lápida Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Torre Tesla Lápida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Lápida Valquiria Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lápida Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Lápida
Megacaballero Torre Tesla Lápida Valquiria
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Torre Tesla Lápida Valquiria
Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Lápida Mago eléctrico Valquiria Rayo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Lápida Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Rayo Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Megacaballero

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